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攻略

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关于挑战伤害计算的研究(GS为例)
发布时间:2022/2/8 2:30:20

一、人物属性的计算公式(卸下全身装备)


 


属性


=公式


备注


攻击力(BG


级别(LV*4+*3


这个攻击力我们定义为白攻(BG)与匕首有关


      BG1


LV*4+敏捷*3


不显示,用弩时的白攻按照这个计算


魔法攻击力(MG


LV*1.5+精神*3


 


防御力(BF


LV*2+体力*1.5


同样定义为白防(BF


攻击成功率


敏捷*4


 


HP


LV*20+体力*20


后期有些或者全部职业对体力是25倍关系


MP


LV*4+精神*6


 


绿盾


HP*1.2+防御力(F*7+LV*25


骑士绿盾=HP*1.2+F*8+LV*23(?)


 


二、加上装备的属性计算:


GS是纯物理攻击职业,所以对魔法攻击力没有研究。


其它属性除攻击力就是在基础属性上加上装备属性


现在我们重点说一下装备武器后的攻击力(我们定义WG)的计算:


 


对于匕首:WG=BG+武器上的攻击力)*(1+2%*A)+其它


对于弩:WG=BG1+武器上的攻击力)*1+3%*B+其它


 


注意:弩的白攻是上表中的BG1而不是BG


其中:WG——————装备后能力值栏显示的攻击力


武器攻击力——武器的攻击力一项(白字,与蓝紫金属性,石头无关)


A——————匕首掌握技能的级数,即匕首技能点每加一个点提高匕首2%的攻击


B——————弩掌握技能的级数,即弩掌握技能每加一个点提高弩3%的攻击


其它——————道具蓝紫金属性、石头、首饰中的物理攻击力(属性攻击力与WG无关,后边将给与讲解)


  


三、基本伤害的计算(打没有防御跟抗性的理想怪的伤害)


伤害其实是分两部分的:物理伤害与属性伤害,两者分别属于两个计算公式


 


基本物理伤害=WG+技能伤害)*C


基本属性伤害=道具属性、石头或者首饰中的(绝对数就是本身,百分数是WG乘以百分数)


基本伤害=物理伤害  +  属性伤害


 


其中:技能伤害————只与技能点数有关


C———————平击为1,暴击为(1.5+石头首饰中的重击伤害,似乎与职业有关,KZ的好像是1.6)也就是说对于GS来说暴击是物理伤害的概念,与属性伤害无关。


 


       四、最终伤害计算


1、打怪伤害=(基本物理伤害—怪物防御) +  基本属性伤害*1—怪物抗性)



这个公式是猜测的因官方未给怪物资料不能得到严格的验证,进行了简单的验证:


 2、打人伤害=(基本物理伤害-对方防御)/D=2.5)  +  基本属性伤害*1-对方抗性)/E=3.375)