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骑士PK经验
发布时间:2024-1-26 10:26:43

如果是光知道硬抗的话,我觉得你还是不用PK了,正确的运用头脑,迅速的用技能来对抗, 这才是一个高手。好了下面正式开始:

  1、QS对WS:在WS加上格挡的情况下,QS的第一次攻击80%的几率是格挡,也就是打可怜的几百盾, 在QS的第一次连击还没用完的话,WS肯定在加血了,这时你要做的是迅速离开WS的视线等待第2次连击,然后加好状态后再来一次,胜负基本就可以分出来了,如果是血W,在你头脑灵活的情况下,就会出现僵持,打个几十分钟谁都打不死谁(只要你药够用,并且在网速相差无几的情况下)。

  2、QS对QM:这个时候QS的5级热情就起了很打的作用,我觉得目前最完美的技能组合是跳斩-突击-盾击-盾震-旋风-跳斩,然后重复以上技能最后局合(这个时候旋风还没恢复,也就是把旋风改成了局合),按照2体加点的QS朋友来说,QM这个时候的血应该是基本上见底了,最后再来个突击就结束战斗(如果出现被宝宝定住的情况,那就是肯定先杀宝宝了,这个时候的驱魔肯定在拼命加血了,而无法顾及你在干什么),在你杀完宝宝后,他有可能放第2个宝宝,或者直接打你,双修的驱魔可以不考虑对你干什么,但是法驱对你的伤害可是非常大的, 这个时候你要做的是迅速加上连击,利用旋风的靠近和跳斩的远距离攻击尽可能的拉近与驱魔的距离,然后盾击定人,接下来我就不说了,不是你死就是他死的问题了。PS:在上骗文章里,有个朋友提示说驱魔可以有3个宝宝磨人, 我觉得这可能性不大,他根本就不可能有招出3个宝宝的机会(或者你死了,或者他死了),还有个朋友说旋风伤害不大,在你10级旋风和有连击的情况下,对于驱魔的伤害就能打到4000 , 不信你可以试验一下。 旋风的好处是可以拉近与敌人的距离,跳斩的好处是可以在距离3格左右的情况下打到敌人,如果敌人出现拐弯, 跳斩的距离可以打到5格左右(这个格是指的1个人位置)。

  3、QS对KZ:我还是没少要写的,你需要做的是在你瞅准KZ技能间隙的时候不停的进攻再进攻!

  4、QS对QS:我觉得大家都应该没有多少经验交流(专区 玩家交流 搜狗 说吧) 了, 同级别在80后剑是最强的,前期斧和锤比较厉害。在剑盾对剑盾的情况下大都有1个非常明显的技能顺序:突击-跳斩或盾击-盾击或跳斩-盾震-局合-突击或剑防。这个明显的告诉我们在你要出局合的情况下必须要有盾震保护,要对付这套连招不难,也就是在对方放盾震的时候你同样盾震接着剑防-突击或局合-局合,你的局合打对方8000 而对方的局合只能打你最多2000左右,他同时还被反**1100左右,我相信大家都会算术的,接下来就看你怎么发挥了, 要提示的一点是,如果你快没血了,要运用热情跑开加满血和连击再来一次但是这个时候的技能顺序就是:突击-跳斩或盾击-盾击或跳斩-盾震-局合,而不是在盾震后用剑防了。PS:有的人喜欢不按常规的出局合,这个时候你要做的是在对方出局合的情况下,迅速的出盾震和局合,也就是以技能对抗技能。做到头脑灵活反映敏捷,你肯定赢!

  5、QS对FS:对于全体QS来说,FS胜率要增加很多,因为全体QS的技能有时候打不断FS的技能, 而对于2体加点的情况下这个情况就无所谓了!

  6、QS对GS:上次没写与GS的情况,是因为忘记了,这次补上。在PVP的情况下,你加好热情后要迅速的靠近GS,在GS没有放出冰冻箭之前把盾击打出去,如果定住,你基本上赢了,GS的防御 确实让人心寒!如果没定住,你需要做的是尽快的打出伤害最大的技能后,然后跑出GS视线,加满状态再来一次。这个时候胜率是50%(注意跑的时候最好在没有被减慢速度的情况下,你在远处观察GS的视角方向,然后在背后突然再来1次)。如果是在大型混战的情况下,你的胜率为10%(最多 - -!!!),因为PVP限制了GS的奔跑范围,而混战就不一样了, 甚至你还没看到GS的影子你已经躺下了!