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《Dark黑暗挑战》PK 趋向值 说明

作者:Dark黑暗挑战 发布时间:2024-11-26 23:22

PK系统的术语

盾牌:PK时必须首先必须击破的数值,盾牌数值由人物的防御力,等级,体力来决定。

趋向值:决定善良值和罪恶值的数值,恶意PK时会上升。

PK:恶意杀死善良玩家的次数。

PvP:在特定PK区域杀死玩家的次数。

PK方法

在自由PK区域,按住Ctrl键攻击其他玩家,攻击方法和攻击怪物相同。


PK规则

1、攻击其他玩家,对手在没有还手的状态下被杀死,攻击行为视为恶意PK,趋向值增加,

玩家名称颜色变为红色,PK值加1。

2、PK数值的增加,会使恶意PK增加的趋向值幅度增加。

3、攻击其他玩家,对手随即进行反击,攻击行为视为相互PK,双方名称变为粉红色,如有伤亡不会增加趋向值,如果放弃PK动作30秒后名称自动恢复成白色。

4、组队后玩家之间不能相互PK。


监狱系统

游戏中设计了监狱系统来对趋向值达到一定数量并红名的玩家进行惩罚。

监狱中有如下特色:

1、无法使用NPC的各项功能

2、无法使用传送卷轴

3、路过城市守卫会被守卫追杀(可以攻击并打败守卫)

4、当趋向值小于500被杀死,人物再生点为固定的PK再生点(每个地图地点不同)。如果趋向值大于500被杀死,自动传送至混沌城堡地下监狱,自由受到限制。

5、“红名”玩家被杀死,暂时没有损失经验,掉落金钱、惩罚。

(达到包含201以后就会有30%几率掉落装备 达到包含501以后就会有60%几率掉落装备 达到包含1501以后就会有70%几率掉落装备)



趋向值的减少办法

1、“红名”玩家被其他玩家杀死会减少趋向值

2、攻击并杀死相同等级的怪物会减少趋向值

3、随着时间流逝,趋向值会逐渐减少

4、如果趋向值高于500时被杀死传送至监狱,可通过支付保释金减少趋向值(1000游戏币1点)